Pico 4 レビュー: 良い点、悪い点、そしてまともな点
Bytedance は、VR ヘッドセット Pico 4 を使用して、Meta's Quest 2 に初めて正面から攻撃します。それらはどのように積み重なるのでしょうか?
おそらくすでに読んだことがあるでしょう。Quest 2 の大きなライバルが登場しました。 Pico 4 は、モバイル VR の王冠を Meta の手から奪おうと準備を進めている。 人々は YouTube に熱中しており、批評家もそれを賞賛しています。もちろん、明らかなこと以外に何があるでしょうか? 肯定的な第一印象を抱いた後、私はさらに時間をかけて詳しく観察しました。 そして私は納得がいきません。
コンテンツ
Pico 4 の利点の多くは紙の上にしか存在しません。 より高い解像度とより広い視野は、実際にはほとんど目立ちません。
一方で、ある種のスミアやゴースト、コントラストの高い領域での反射が画像を悩ませます。 スクリーンドア効果は、ピクセルグリッド内に非常に不規則に現れるある種の「泡」または「穴」のせいで、はっきりと見えます。 一般に、画像は色あせて非常に暗く見えます。 一方、神の光線はほとんど消えてしまいます。
フォームファクターが小さくなり、重量が大幅に軽くなったことが利点です。 ただし、次善のヘッドストラップ設計では、軽量化による快適性の向上は直ちに無効になります。
トラッキングと新しい VR コントローラーは非常にうまく機能します。 Pico Store の成長は非常にゆっくりですが、Wi-Fi ストリーミングと Steam からの USB-C ケーブル経由のストリーミングは、サウンド送信の途切れなどのバグがなければ、私にとっては十分に機能しました。
Meta よりも Bytedance のデータを信頼する場合、さまざまなバグのリスクを許容できる場合、および前述の問題を気にしない場合、Pico 4 は Quest 2 の実行可能な代替品となります。
Pico 4 のセットアップは、Quest 2 のセットアップとほぼ同じです (レビュー)。 ビデオとステップバイステップの説明でサポートされているため、ゲームエリアを含む VR ヘッドセットをすぐにセットアップできます。 セットアップには Pico アカウントにログインする必要があります。 これはアプリからは不可能であり、Wi-Fi ネットワークの設定もできません。 少なくとも、支払いの詳細を暗記する必要はありません。VR アシスタント アプリに保存しています。
バッテリー性能は Pico Neo 3 Link または Quest 2 と同等で、充電が必要になるまで約 2 時間持続します。 残念ながら、Pico はこの新しい充電器用に英国製のプラグしか提供してくれなかったので、速いと思われる充電時間については何も言えません。 通常の充電器を使用した場合でも、約 1 時間半から 2 時間かかります。
Pico 4 の解像度は片目あたり 2,160 x 2,160 ピクセルで、Pico Neo 3 Link や Quest 2 よりも高いですが、実際には違いはほとんどわかりません。 よく見ると少し可読性が良くなったと思います。
Quest 2 と直接比較すると、LC ディスプレイの色が全体的に色褪せて暗く見えます。これはおそらく、以前のフレネル レンズよりもはるかに大きく、典型的なフレネル リングがない新しいパンケーキ レンズによるものです。
ゴッドレイはほぼ完全に消えていますが、特に明るい要素を含む高コントラストのシーンでは、レンズが汚れているという印象を常に持ちます。 明るい光がレンズに反射してグレア効果を生み出し、常に私を悩ませます。たとえば、この効果が永続的に存在するメニューなどです。 幸いなことに、ゲームでは、画像内の個々の要素にあまり集中しすぎない場合、これは背景に消えていきます。
ちなみに、メガネによる映り込みがないことを確認するために、メガネも外して検証してみました。 実際、メガネなしで Pico 4 を使用すると、反射がよりはっきりと見えます。 レンズ構造内の反射がこの影響を引き起こす可能性があり、私にはそれが不鮮明な画像として認識されます。
これは、アプリをロードし、黒い背景に白いロゴだけが表示される場合に特に顕著です。 次に頭を動かすと、ロゴの鏡像コピーが背景で動きます。
これは完全なメニューにも当てはまります。 ウォークアバウト ミニ ゴルフのメニューの前に立って、頭を動かしながら暗い空間を覗き込むと、背景に小さく映された選択メニューも見えます。 これが、通常の使用時に画像がぼやける原因となる可能性があります。
Pico 4 は、フレネル カットのないパンケーキ レンズに依存しています。 これにより、VR ヘッドセットは軽量かつ幅が狭くなります。 | 画像: 混合
しかし、他にも気になることがあります。 スクリーンドア効果は、主に頭をゆっくり動かしたときに再びはっきりと見えます。 特に明るいモノクロの表面では、頭を動かすたびにこの細かいグリッドが見え、非常に薄い布を通して見ているような印象を常に持ちます。
Quest 2 でも網戸効果は確認できますが、均一で細かいメッシュなので目立ちません。 Pico の問題は、表示処理が不完全であることのようです。 ピクセル グリッドの内側には、「布地」の小さく明るい丸い穴または泡のように見える、不規則に分布したアーティファクトが見えます。場合によっては 1 つだけ、場合によっては複数が集まっていることもあります。 これにより、移動すると自動的に画像が「でこぼこ」になります。
標準のリフレッシュ レートは、最初の Quest で一般的だった 72 Hz です。 設定で90 Hzを有効にする必要があります。 Meta も Quest Pro でこのステップを採用しています。これは理解できません。なぜなら、リフレッシュ レートが高いほど、より滑らかな画像が得られるため、はるかに便利だからです。
長い間、90 Hz が VR ヘッドセットのゴールドスタンダードでした。 私は、バッテリー寿命の延長などの他の機能と引き換えにこれらの標準を放棄するのは好きではありません。
カラー パススルーは正しい方向への一歩ではありますが、それ以上のものではありません。 大きさの比率や奥行き感が全く合いません。 さらに、歪みや膨らみによって画像は常に動きます。 胃が敏感な場合、カラーパススルーを付けて歩き回ろうとすると、すぐに吐き気を催す可能性があります。
私の実験では、事故なくアパートの周りを歩き、階段を上り下りすることができました。 ただし、奥行き知覚が歪んでいるため細心の注意を払う必要がありました。
テキストは近くで読むことができ、VR ヘッドセットを装着した状態で PC を操作することは、たとえば Link ソフトウェアを調整するのに十分に機能しました。 ただし、Pico 4 が近い将来、優れたパススルー AR を実現する複合現実ヘッドセットになることはありません。 おそらく、追跡カメラを含むソフトウェアのアップデートが最終的にはうまくいくでしょう。
新しいパンケーキ レンズの利点の 1 つは、視野が広いことです。 Pico 4 が Quest 2 と比べて公式に主張している 7 度または 10 度広い視野については、私は議論するまでもありません。巨大な平面レンズのおかげで、私の目は以前よりもディスプレイにずっと近くなりました。 その結果、一見しただけで視界がかなり広く感じられます。 私の Pico 4 プレビューから簡単にわかるように、これは良い意味で顕著です。
ただし、同じ VR シーンで Quest 2 と直接比較すると、わずかに広い視野がほとんど目立たないことがわかります。 これが、互いに比較的近い解像度や視野の数値についての議論がマーケティング上のナンセンスであり、時間の無駄であると私が考える理由でもあります。 実際には、250 ピクセルまたは 5 度以上は大きな違いはありません。
中央部、いわゆるスイートスポットの像の鮮明さが優れています。 エッジに向かう画像の明瞭さ、いわゆる端から端までの明瞭さはさらに優れています。 Quest 2 では早い段階である程度のぼやけが発生しますが、Pico 4 では画像の鮮明さを大幅に失うことなく、端に向かって非常に遠くまで見ることができます。 私の意見では、これが新しい VR ヘッドセットの最大の利点です。
対応するダイアログに瞳孔間距離 (IPD) を入力すると、レンズが自動的に調整されます。 公式には、ヘッドセットは 62 ~ 72 mm の可変 IPD をサポートしています。 理論的には 58 mm まで下げることもできますが、そうするとモーターで調整可能なレンズが鼻を挟んでしまう危険があります。 対応する警告が表示されます。
以前の Pico Neo 3 Link と Pico Neo 3 Pro のテストでも批判しましたが、Pico VR ヘッドセットの快適さに関しては、まだ改善の余地がたくさんあります。 これは Pico 4 にさらに当てはまり、Pico がこれまでに作った VR ヘッドセットの中で最も不快であるとさえ言えます。
Pico 4 (左) と Quest 2 (右): フォームファクターの違いは顕著に見えますが、実際には期待されているほど違いはありません。 | 画像:ピコ/メタ/MIXED
私の見方では、その理由はメーカーのトンネルビジョンにあります。 バイザー (ヘッドセットの前部) の新しいパンケーキ レンズにより重量が 40% 軽減され、顔にかかる圧力が大幅に軽減されますが、フィッティングの安定性はまったく無視されています。 同じことが Meta にも当てはまります。Quest 2 の標準ストラップは押し付けがましいもので、適度にフィットさせるには Elite ストラップまたは同等のアクセサリが必要です。
彼らの経験 (そしてメタの経験) から学ぶ代わりに、Pico 4 は交換不可能なプラスチック製 Halo ヘッド マウントに依存しています。 問題は、後頭部のプレートで、さまざまな頭の形に適応できないことです。 Quest 2 の Elite Strap ヘッド マウントは幅広のゴム リングのおかげであらゆる頭の形に適応し、しっかりとフィットしますが、Pico 4 を頭に固定できるのは調整ホイールを介してのみです。 #ギャラリー-2 {マージン: 自動; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; マージントップ: 10px; テキスト整列: 中央; 幅: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px ソリッド #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* wp-includes/media.php の gallery_shortcode() を参照 */
それでも安定して座れません。 固定点が 2 つしかないため、頭を左右に素早く動かすと、ヘッドセットの短い追加の横方向の動きが発生します。
後頭部(頭の形によっては接触面が狭い)と額(眉の上の幅約2センチメートルの領域)。 これにより、速い動きのときに画像が不安定になりますが、額から血が絞り出されます。 それはとても不快なことだと思います。
私のメガネは Pico 4 の下にぴったりフィットしますが、かなり硬いフェイスマスクが左右できれいに閉まらず、光を透過します。 その結果、特に暗い VR シーンでは、レンズに外部からの光の反射が不快に感じられます。 フェイスガスケットをより柔らかく、全体的にフェイスを囲むデザインがより優れたものに交換することで、今言及したいくつかの批判点を改善できる可能性があります。
トラッキングもまた絶妙で、Quest 2 と比べてもほとんど違いがわかりません。VR ゲームの速い動きでも、コントローラーは正確にトラッキングします。 新しい VR コントローラーには、VR コントローラーの端に向かって親指の上を走る新しいトラッキング ブラケットのため、小さな欠点しかありません。
これらのトラッキング ポイントは、たとえばコントローラーで手をぶら下げておくと、簡単にカバーできる場合があります。 その場合、ブラケットの大部分が体に非常に近くなり、追跡がブロックされます。 トラッキングが停止し、VR コントローラーが「フローティング」し始めます。 幸いなことに、このようなことはめったに起こりません。
Pico 4 の VR コントローラーは完璧に動作します。 一方、ヘッドセットの快適さには、まだ改善の余地がたくさんあります。 | 画像: 混合
新しいブラケットの利点もかなり具体的です。 「Half-Life: Alyx」や「The Walking Dead: Saints & Sinners」などの VR ゲームでリロードするときに、トラッキング リングが互いに邪魔にならなくなりました。 一方、Beat Saber のようなゲームでは、手の大きいゲーマーにとってコントローラーは不快になる場合があります。 VR コントローラーが速い動きで上にスライドすると、小指がハンドルとブラケットの間に挟まれる可能性があります。
コントローラー自体は手にぴったりフィットし、アナログスティック、トリガー、ボタンに問題なく届きます。 右コントローラーにはスクリーンショットやビデオ録画用の専用ボタンもあります。
ハンドトラッキングは利用可能ですが、開発者設定への秘密のアクセスを見つけた場合に限ります。 [設定] で [全般] タブに移動し、トリガーを使用して [ソフトウェア バージョン] 項目を 7 回クリックする必要があります。 次に、開発者メニューが表示され、ハンド トラッキングをオンにできます。
現在、Pico ハンドトラッキングをサポートするアプリはなく、改善の余地はまだたくさんあります。 これは部分的に不正確であり、手の動きはしばしば誤って解釈されるため、何度も繰り返す必要があります。 結局のところ、これは、Pico マーケティング以外では、Pico 4 のハンド トラッキングが現在利用できないことを意味します。
Pico 4にはヘッドフォン用のジャックプラグがありません。 スピーカーは内蔵されており、音はおおむね良好です。 しかし、音の楽しさは生まれず、時折オーバードライブしてしまうようです。
一方、デュアルマイクは貧弱です。 同僚とテストしたところ、古い電話で遠くから話しているような不快な通信でした。
ソフトウェアに関しては、メタにインスピレーションを得たインターフェースはほぼ同じです。 Quest 2 に慣れている人は、Pico メニューを参照してください。 それもとてもうまくいきます。 今のところバグには遭遇していません。
現在、Pico Store には約 230 の VR ゲームと VR アプリがあります。 リンクの後ろにリストがあります。 時間の経過とともに、さらに多くのアプリが追加される予定です。 それにもかかわらず、その提供内容は Quest Store の提供内容とは大きく異なります。 現時点では、ケーブルまたは Wi-Fi 経由で良好なストリーミングが行われることを期待することしかできません。
PC で Pico Link ソフトウェアを使用し、Pico 4 で VR ストリーミング アプリを使用すると、SteamVR にアクセスできます。これは、WiFi-6 対応ルーターまたはアクセス ポイントが適切に設定されていることが前提です。
「スムーズ」、「SD」、「HD」の設定があります。 「スムーズ」設定はおそらく主にパフォーマンスに重点を置いていると思われます。 うまくスムーズに動作しますが、それに応じてグラフィックスが濁ります。 一方、「HD」は見た目も良く、アプリケーションによっては驚くほどスムーズに動作します。 『Half-Life: Alyx』の最初の 10 分間は途切れることなくテストしましたが、Expert 上の Beat Saber では常に途切れが発生しました。
サウンドは単に歪んで混乱しただけでした - これもリンクケーブル経由でした。 直接比較すると、Quest 2 の Meta Link と Air Link ではサウンドは問題なく動作しました。Pico 4 で VR をストリーミングしているときに同僚に対してサウンドがうまく動作したため、これはバグである可能性があります。
Pico ヘッドセットのユニークなセールスポイントであった DisplayPort は利用できなくなりました。 ただし、USB 3.0 経由のケーブルを USB-C ポート経由で PC に接続することはできます。 これは、Meta Link が Quest 2 で使用するものと同じストリーミング バリアントです。Meta の公式ケーブルを使用しましたが、完璧に動作しました。
ハードウェア愛好家は、パンケーキ レンズと VR ヘッドセット前面の軽量化を称賛しています。 ただし、コントラストの高い領域では、レンズにぎらつきや反射効果が生じます。 快適さを重視する人は軽量化を気に入るでしょう。しかし、私の意見では、不快なヘッドマウントは依然として Pico ヘッドセットの最大の弱点の 1 つです。
画像が鮮明で滑らかになることはほとんどありません。 色が暗くて色あせて見え、ピコがディスプレイ上で傾いています。 ピクセル グリッドには「穴」のある不均一なスポットがあり、これがスクリーン ドア効果が再び戻った理由です。 Pico 4 のカラー パススルーは、何か役に立つことをするにはまだ十分ではありません。
ソフトウェアについてはどうでしょうか? このストアはまだ Quest ストアと同じ範囲を提供していませんが、Wi-Fi とケーブル ストリーミングは (私の音声の問題を除けば) 驚くほどうまく機能します。 サウンドに問題がなければ、ハードウェアの心配がなければ、この VR ヘッドセットは興味深いものになるかもしれません。
そして、プライバシーについてもう一度話さなければなりません。 プライバシー契約には、Pico が収集したすべてのデータをパートナーと共有することが明確に記載されています。 Tiktokで欧米でデータを収集し、中国にも送信している親会社バイトダンスがVRデータに止まらないと考えるのは、まったく突飛な話ではない。 データプライバシーへの懸念から Meta を避けている人は、Pico を代替手段として見ることはできません。
全体的なパッケージは私を納得させません。 いくつかの優れた機能のほかに、粗削りな部分が多すぎて、見落とさなければならないものが多すぎます。 良いものと悪いものを混ぜ合わせても、平凡なものしか生まれません。
注: 記事内のオンライン ストアへのリンクは、いわゆるアフィリエイト リンクである場合があります。 このリンクを通じて購入すると、MIXED はプロバイダーから手数料を受け取ります。 あなたの場合、価格は変わりません。
Bytedance は、VR ヘッドセット Pico 4 を使用して、Meta's Quest 2 に初めて正面から攻撃します。それらはどのように積み重なるのでしょうか?