奇妙な新世界のワードローブを作る: 衣装デザイナー、バーナデット・クロフトへのインタビュー
『スタートレック: ストレンジ ニュー ワールド』は、オリジナル シリーズでカーク船長が船の舵を握る前にエンタープライズ号で行われるショーで、TOS の外観を尊重しつつ、ショーを新鮮で「現代的」に見せるという難しいバランスを取る必要がありました。現代の私たちの目には。
その取り組みの一環として、クリストファー・パイク船長とその乗組員、その他の『ストレンジ・ニュー・ワールド』のキャラクターが着用する衣装も含まれています。 デザインからみんなのワードローブを作成するために使用される素材に至るまで、すべてはショーの衣装デザイナーであるバーナデット クロフトから始まります。 私は、『Strange New Worlds』での彼女の取り組みと、パイク、トゥプリング、ナース・チャペルなどのキャラクターの特定の外観をどのように作成したかについて、彼女にインタビューする機会がありました。
以下の会話をご覧ください。ただし、ご注意ください。軽いネタバレStrange New Worlds の最初の 6 つのエピソードは以下にあります。
このインタビューはわかりやすくするために要約され、軽く編集されています。
クレジット: パラマウント+
特にショーの最初の数エピソードを見たときに最初に頭に浮かんだことの 1 つは、衣装が元のシリーズの見た目と雰囲気をうまく融合させているだけでなく、見た目がどのように更新されているかということでした。いわば、より「モダン」です。 この新しくて見慣れた外観をユニフォームにもたらすための創造的なプロセスはどのようなものでしたか?
私たちはオリジナルのシリーズの懐かしさに敬意を表したかったのですが、シルエット構築技術をアップデートして現代化しました。そして明らかに生地の選択は過去 56 年間で大きく進歩しました。 そうです、私は間違いなく『オリジナル シリーズ』からインスピレーションを受けています。 衣装デザイナーはウィリアム・ウェア・タイスで、『ディスカバリー』のデザイナーであるガーシャ・フィリップスからもインスピレーションを受けています。なぜなら『ストレンジ・ニュー・ワールド』は基本的に2つのショーの間にあるからです。現在は2256年頃、TOSは2266年頃です。したがって、3 つのショーの間には視覚的な連続性がなければなりません。
そう、それは創造的な挑戦でした。ディスカバリーで確立された制服はもう少しフォーマルで、ハイネックの襟が付いていました。 そして、Strange New Worlds では、プロデューサーは、オリジナル シリーズを彷彿とさせる、もう少しカジュアルでフレンドリーでカラフルな雰囲気を持たせたいと考えていました。
クレジット: パラマウント+
トレックのファンにとって特にエキサイティングな瞬間だったと思うユニフォームの 1 つは、エピソード 5 で、キャプテン・パイクがカークが着ているものと似た緑色のチュニックを着ている場面です。 その外観を取り入れ、外交官の制服にするというアイデアはどのようにして思いついたのでしょうか?
良い観察ですね、それが私たちがそれを扱う方法だからです—その特定のチュニックは、むしろパイクが外交会議で着たり、惑星に行ってさまざまな指導者と通信しなければならない場合に着たりできるものです。
私たちのショーランナー兼プロデューサーの一人であるアキバ・ゴールズマンは熱心なトレッキーで、彼はこのグリーンのラップチュニックをリクエストしました。私たちはカットをモダンにして、『ストレンジ・ニュー・ワールド』のユニフォームを彷彿とさせるものにしたので、肩がもう少ししっかりしたものになりました。 。 生地もアップデートし、袖と肩の上部のアクセントディテールとしてカスタムペイントされたレザーを使用しています。 それは、チュニックが平らに見えないようにするためであり、スタジオのライトの下で立体感と視覚的な興味を持たせるためでした。 しかし、そうです、私たちは過去の象徴的な衣装を現代化するというこの名誉とこの扱いを与えられました、そしてそれは恐ろしいことではありますが、同時にとても楽しいです。
クレジット: Bernadette Croft/Paramount+
生地については何度か言及しましたね。 以前に開催された『ストレンジ・ニュー・ワールド』のジャンケットでアンソン・マウントにインタビューしたのですが、彼が衣装について言ったことの一つは、小道具を与えることに加えて、『ストレンジ・ニュー・ワールド』のようなショーではどうやって服を一から作るのか、ということでした。いわば、現代の服をラックから取り出して修正することはできません。これより適切な表現が見つからないので、すべてを生地から作らなければなりません。 衣装を作るための原材料はどのように選んだのですか?
そうですね、実際には『ディスカバリー』の衣装デザイナーであるガーシャ・フィリップスから多くの助けとアドバイスを受けました。 そして、私たちはスポーツウェアを多く扱っている会社と提携しました。その会社は生地にテクノロジーのようなフィット感を持っていて、しわになりにくく、吸湿発散性に優れているため、俳優が汗をかきすぎないようにします。 私たちの特別なユニフォームは、少し弾力のある外観を与えるためにマイクロフリースで接着されているため、これらのユニフォームが機械から印刷されたように見え、その人にぴったりとフィットします。
それからマイクロプリントです。これは私たちが作ったクールな機能で、ファンの皆さんはとても気に入ってくださったと思います。私たちのすべての服の肩と袖の上にシリコンプリントされた部門のシンボルがあります。宇宙艦隊の制服。 そして、それは最初は微妙ですが、これらのクローズアップショットに反射するのは、ほんの少しの輝きです。 しかし、それはすべてのユニフォームを結び付ける素晴らしい要素にすぎません。
クレジット: Bernadette Croft/Paramount+
Strange New Worlds では、最近の Trek 番組では見られなかった TOS の他のキャラクターも登場します。私は特にナース チャペルとトゥプリングについて考えています。 オリジナル シリーズから彼らの特定のルックスを取り入れて、それを Strange New Worlds に翻訳する際にどのようにアプローチしたかを聞きたいです。
チャペルの制服はディスカバリーの医療服をベースにTOSの制服を組み合わせました。 つまり、ボーンズが着ているドクタースモック、それが私たちのムベンガ博士が着ているものなのです。 そこで、私たちは両方の異なるショーを一緒に使用し、マイクロプリントを使用してすべてをリンクさせました。 しかし、チャペルの場合、彼女ははるかに活発で、私たちのショーでは非常に多くのキャラクターを持っており、白いジャンプスーツは彼女のエネルギッシュなキャラクターを本当に反映していると思います。
クレジット: Marni Grossman/Paramount+
それは彼女の普段着とほとんど同じように見えた。 105話「スポック・アモック」だったと思いますが、バーで白と黒のドレスを着ていたときのことです。 その表情は彼女の普段着に反映されているように見えました。
そう、このデイト・ルックは、太線と黒と白だけで、少し 60 年代にインスパイアされたものでした。 そして、彼女の髪の形でさえ、私たちは60年代に少しうなずきました。 オリジナル シリーズが当時リリースされたからといって、私たちは時々そうする傾向があります。
そして、アーリーン・マーテルが最初に演じたもう一つの象徴的なキャラクター、トゥプリングがいます。 彼女はとてもファッションに敏感なタイプのキャラクターでした。彼女は信じられないほどの銀色のドレスを着て、手の込んだ装飾を身に着けていました。 そして、ジア サンドゥが演じる若いバージョンのトゥプリング。「スポック アモック」エピソードでは、この素晴らしいデザイナーのアイリス ヴァン ヘルペンと協力し、この本当に美しく、夢のような、エイリアンの、シルバーの反射ドレスを使用することができました。 そして私たちにとって、それはトゥプリングの自信、つまり彼女の知性と堂々とした態度を反映していました。
クレジット: Bernadette Croft/Paramount+
第106話「苦しみの届かないところへ私たちを引き上げて」では、高度な文明を持ちながらも闇を抱えた惑星マジャリスの人々が、非常に華やかな衣装を着て登場しました。 マジャリスがどのような文明を持っていたのかを服装を通して伝えるために、どのようなアプローチをとりましたか?
マジャリアンの人々はこの理想郷のような社会に住んでいた。 彼らはとても幻想的で風変わりだったので、私たちはそれを彼らの服装に反映したいと考えました。 それは、宝石のような色調と長く流れる生地、装飾されたジュエリー、たくさんのゴールドなどのカラーパレットで明らかでした。 そして、それがエピソードの邪悪な雰囲気とはまったく対照的なものにしたかっただけです。 私たちはアローラの儀式用ガウンのために、ハシドリスという別の素晴らしいデザイナーと協力しました。 それは夕日のように見える、この美しいオンブレのドレスでした。 それはプリーツが施され、手で染められており、まさに華やかで特別なものでした。
クレジット: Bernadette Croft/Paramount+
『ストレンジ・ニュー・ワールド』を観ているときに頭に浮かんだ特定のキャラクターについて質問したのはわかっていますが、スクリーンに映すのがとても楽しかった特定のキャラクターや衣装、あるいは衣装の詳細などはありますか?
エピソードごとに、新しいキャラクターやエイリアンを作成したり、ユニフォームのバリエーションについて詳しく説明したりする素晴らしい機会があるので、それは本当に嬉しくて特権です。
[惑星ペルセポネIIIに住む種は]私がデザインすることになった非常に特別な宇宙人だと言えます。 彼らは砂漠に住む遊牧民族で、土のような有機的な性質を持っているため、エイリアンの環境を反映する衣装が必要でした。 観客は、装飾品を通して、これらの文化的家族、社会的、宗教的地位の要素があったことに気づくことができます。
当社の主要なテキスタイル アーティスト、アンナ パンチェヴァと彼女のチームは、氷染めや錆び染め、シリコンで覆われた生地などの驚くべき技術をすべて使用し、さらにボイルウールの彫刻も行いました。 当社のキーエフェクトビルダー、ジェニファー・ジョンソンと彼女のチームは、素晴らしいデザイナー、アイリス・ヴァン・ヘルペンから再びインスピレーションを得た、美しいトラベルハットをプリーツ加工して彫刻しました。 私たちはチーム全体の創造的な思考の歴史をこれらのエイリアンに実際に注入することができました。
『スタートレック: ストレンジ ニュー ワールド』の新しいエピソードが木曜日にパラマウント プラスにドロップされます。
軽度のネタバレ 特に番組の最初の数エピソードを見たときに最初に頭に浮かんだことの 1 つは、衣装が元のシリーズの見た目と雰囲気をうまく融合させているだけでなく、それがどのように更新されているかということでした。いわば、より「モダン」に見えるようにするためです。 この新しくて見慣れた外観をユニフォームにもたらすための創造的なプロセスはどのようなものでしたか? トレックのファンにとって特にエキサイティングな瞬間だったと思うユニフォームの 1 つは、エピソード 5 で、キャプテン・パイクがカークが着ているものと似た緑色のチュニックを着ている場面です。 その外観を取り入れ、外交官の制服にするというアイデアはどのようにして思いついたのでしょうか? 生地については何度か言及しましたね。 以前に開催された『ストレンジ・ニュー・ワールド』のジャンケットでアンソン・マウントにインタビューしたのですが、彼が衣装について言ったことの一つは、小道具を与えることに加えて、『ストレンジ・ニュー・ワールド』のようなショーではどうやって服を一から作るのか、ということでした。いわば、現代の服をラックから取り出して修正することはできません。これより適切な表現が見つからないので、すべてを生地から作らなければなりません。 衣装を作るための原材料はどのように選んだのですか? Strange New Worlds では、最近の Trek 番組では見られなかった TOS の他のキャラクターも登場します。私は特にナース チャペルとトゥプリングについて考えています。 オリジナル シリーズから彼らの特定のルックスを取り入れて、それを Strange New Worlds に翻訳する際にどのようにアプローチしたかを聞きたいです。 それは彼女の普段着とほとんど同じように見えた。 105話「スポック・アモック」だったと思いますが、バーで白と黒のドレスを着ていたときのことです。 その表情は彼女の普段着に反映されているように見えました。 第106話「苦しみの届かないところへ私たちを引き上げて」では、高度な文明を持ちながらも闇を抱えた惑星マジャリスの人々が、非常に華やかな衣装を着て登場しました。 マジャリスがどのような文明を持っていたのかを服装を通して伝えるために、どのようなアプローチをとりましたか? 『ストレンジ・ニュー・ワールド』を観ているときに頭に浮かんだ特定のキャラクターについて質問したのはわかっていますが、スクリーンに映すのが本当に楽しかった特定のキャラクターや衣装、あるいは衣装の詳細などはありますか?